179,854Messages
9,130Senders
30Years
342mboxes

← archive index

[idm] TWINE review translated

2 messages · 2 participants · spans 1 day · search this subject
◇ merged from 2 subjects: dutch listers... · twine review translated
2002-05-17 13:15Greg::Malcolm . [idm] Dutch listers...
└─ 2002-05-17 15:30Irene McC [idm] TWINE review translated
expand allcollapse allclick any summary to toggle that message
2002-05-17 13:15Greg::Malcolm .to any dutch listers... if you could help me translate this interview, would be a great he
From:
Greg::Malcolm .
To:
, ,
Date:
Fri, 17 May 2002 09:15:11 -0400
Subject:
[idm] Dutch listers...
permalink · <LAW2-F107MLDthODt9C0000112f@hotmail.com>
to any dutch listers... if you could help me translate this interview, would be a great help...thanks. GREG MALCOLM // TWINE // HTTP://TWINESOUND.COM De composities van Greg Malcolm en Chad Mossholder, aka Twine zijn typische producten van het digitale tijdperk. Beiden werken als geluidsingenieurs in verschillende delen van de V.S., maar bouwen hun muziek stap voor stap op via de wonderen van het Internet. Klanken en samples worden op die manier uitgewisseld en samengesteld tot ongewone structuren, die ondanks hun hoge graad van abstractie toch altijd fel naar de keel grijpen. Het vorig jaar verschenen Circulation (op het Zweedse Komplott ) was naar onze bescheiden mening een klein klankarchitecturaal meesterwerkje en ook hun concert op het laatste (K-raa-K)3 festival maakte een imponerende indruk, zodat de verwachtingen voor hun nieuw werk behoorlijk hooggespannen waren. Voor de nabije toekomst staat er nog heel wat op stapel: over enkele maanden verschijnt nieuw werk op Hefty en F?lt en hun muziek zal ook te horen zijn bij verschillende installaties, o.a. op het Sonic Process project in Barcelona. Voorlopig zijn we echter wel eventjes zoet met het op Bip-Hop verschenen Recorder, opnieuw een uitdagende en inventieve zoektocht naar nieuwe klankstructuren. De muziek van Twine is in hoge mate ge?nspireerd door de idee?n van John Cage en Stockhausen, ontstaat door deconstructie en decontextualisering van geluid en ontwikkelt zich in een digitaal gegenereerd netwerk van communicerende ruimtes. De bevrijde klanken zoeken elk hun plaatsje binnen de chaos, nieuwsgierig en rusteloos. In 'None Some Silver' wordt een lethargische gitaarrif bestookt met een spervuur van noise-uitbarstingen, waar langzaam een inktzwarte waas van ruis doorsijpelt. In 'Cign' echo?n beats in paniekstemming, terwijl ergens ver weg in de duisternis een cello treurt . In 'Fine Music' wordt je verder weggezogen in een donker en zompig moeras waar allerlei ongrijpbare geluiden en stemmen de spanning opdrijven. Het zijn klankruimtes vol met schimmen, die vanuit de ondergrond overal en nergens oprijzen, veranderen van vorm en kleur en hardnekkige twijfels oproepen: niets is wat het lijkt. Zoals in 'Player Piano', waar een mijmerende pianomelodie spoorloos verdwijnt tussen lagen flotterende distortion en gefragmenteerde stemgeluiden, om even later onverhoeds te weergalmen temidden van een onderwaterorkest. De muziek van twine is voor een groot deel gebaseerd op at random ontwikkelde geluidsorganismen: abstracte noise, fragmentaire melodie?n, geali?neerd geluid krijgen binnen hun composities eigen, nieuwe betekenissen, die een ontstellend emotionele impact hebben? bevreemdende emoties die schipperen tussen melancholie, angst en vertwijfeling. "I know I should be sad, and I am, part of me is, but its like ... its like I'm having the most beautiful dream and the most terrible nightmare all at once" weerklinkt het ergens in 'There is No One Else'. Een sample uit Twin Peaks, die hier perfect de sfeer aangeeft. _________________________________________________________________ Get your FREE download of MSN Explorer at http://explorer.msn.com/intl.asp. --------------------------------------------------------------------- To unsubscribe, e-mail: idm-unsubscribe@hyperreal.org For additional commands, e-mail: idm-help@hyperreal.org
2002-05-17 15:30Irene McCOn 17 May 2002 at 9:15, Greg::Malcolm . wrote: > to any dutch listers... Well, I'm not Dut
From:
Irene McC
To:
,
Date:
Fri, 17 May 2002 17:30:30 +0200
Subject:
[idm] TWINE review translated
Reply to:
[idm] Dutch listers...
permalink · <3CE53E36.24833.110192B@localhost>
On 17 May 2002 at 9:15, Greg::Malcolm . wrote:
quoted 1 line to any dutch listers...> to any dutch listers...
Well, I'm not Dutch, but German & Afrikaans... and I haven't even heard any of your music, but here goes. (PS, where's my free set of headphones for this ? :-) ) +++ The comositions of Greg Malcolm and Chad Mossholder, aka Twine, are typical products of our digital age. Both work as sound engineers in different parts of the US, but build their music step by step via the wonders of the Internet. Sounds and samples are exchanged and constructed in this manner to form unusual soundscapes, which, notwithstanding their high degree of abstraction, still make you choke with emotion (it's a metaphoric term, meaning roughly this). Circulation appeared last year (on the Swedish label Komplott) which, in our humble opinion, was a small architectural-sound masterpiece and also their concert at the last (K-raa-K)3 festival made so good an impression, as to raise expectations for their new work considerably. There's quite a lot planned for the near future: within a few months they have new work appearing on Hefty and Faelt and their music will also be heard at various installations, including the Sonic Process project in Barcelona. In the interim we are kept happy with their recently released "Recorder" on Bip-Hop - a renewed challenge and inventive search for fresh sound structures. Twine's music finds great degrees of inspiration from the ideas of John Cage and Stockhausen, which evolve from deconstructing and decontextualising sound and developing a digitally generated network of communicating spaces. The satisfying sounds each search out their niche within the chaos - curious and restless. In "None Some Silver", one lethargic guitar riff is stoked with a furnace-like outburst of noise, which slowly emerges through a jetblack wash of din. In "Cign" we hear panicked beats echo, while somewhere in the distance a lone cello weeps. In "Fine Music" you are further pulled into a dark swamp, where all kinds of unfathomable sounds and voices increase the tension. These are soundscapes full of reverberations that rise up from the underground both all around you and nowhere, shifting shape and changing colour, calling up stubborn doubts : nothing is as it appears. Case in point being "Player Piano", where a murmuring piano melody disppears without trace between layers of skittering distortion and fragmented voices, only to re-emerge unexpectedly later, interwoven with an underwater orchestra. To a large extent, Twine's music is based on the random development of sound organisms : abstract noise, fragmented melodies, alienated sounds are given new and personal meaning in their compositions, those which carry a disturbing impact... unfamiliar emotions that skip between melancholy, fear and dread. "I know I should be sad, and I am, part of me is, but it's like ... it's like I'm having the most beautiful dream and the most terrible nightmare all at once" materialises somewhere in "There in No One Else". A sample from Twin Peaks, which perfectly captures the atmosphere here. +++ I * --------------------------------------------------------------------- To unsubscribe, e-mail: idm-unsubscribe@hyperreal.org For additional commands, e-mail: idm-help@hyperreal.org